铛铛!
箭支接连命中空中的金色龙影。
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成片伤害跳出,但却全属于强制伤害,并没有破防。
是的,没有破防。
至于为什么会出现这种情况,就跟英雄世界一个很有趣的设定相关了。
半箭惩罚!
远程兵种的攻击范围之内,目标在一半射程以上范围时杀伤减半。
举例来说。
一名远程兵种的杀伤力为10点,最大攻击范围为100米。
那么当攻击目标在50-100米区域之间时,杀伤就可以看成5点,而在1-50米范围之间才是10点杀伤。
而这条规则就是极为有名的‘半箭惩罚’。
也就在这种最大射程与一半射程的距离下,木精灵们的攻击才不会造成太大伤害。
当然了,不破防的最大功臣,肯定是黄金龙躯这个天赋。
本身半箭惩罚就减少了木精灵一半杀伤,再加上天赋减少一半的伤害,怎么可能破防。
木精灵们并没有停火的意思,不断将攻击倾泄而出。
铛、铛!
络绎不绝的箭支,不断射中天空盘旋的金色龙躯。
狂风暴雨的攻击,在持续一段时间后陡然停下。
没箭了!
远程部队可不是无限弹药。
木精灵只有一个基数24发箭支,消耗完之后将以一小时10根箭支速度回复,直到回满24发弹药上限为止。
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