时间这个东西,有时候过得很慢,有时候又过得飞快。
楚晨感觉那条碎花裙的事情好像还在昨天,再一眨眼,已经换成了小女仆。
嗯?
你问怎么回事?
其实楚晨自己也不太清楚,他只知道,反正自从知道宋月莹居然在为两人的感情纠结,第二天就准备了婚戒,女孩成为楚晨未婚妻之后,宋月莹在某些事情上变得格外配合。
有便宜不占是王八蛋。
本着这个朴素的原则,楚晨算是把以前的一些念想都实践了一遍。
结果就是,他现在每天都格外期待下班回家。
不得不说,这种正反馈,甚至比游戏还来得多一些,要不怎么说,涩涩是第一生产力呢....
总之,到夏日游戏节前夕,两个人的关系确实又进了一步。
交流,永远是增进感情的粘合剂,无论是哪种形式的交流。
当然了,广大玩家们肯定不关心宋月莹这段时间换了多少套衣服,解锁了哪些新知识。
他们所有的注意力,都集中在了即将到来的游戏盛宴上。
楚晨打出去的那几个电话,还是起到了作用。
星辰定档7月27日举办星辰夏日游戏节之后,微软紧跟着公布了微软发布会的时间,7月25日,提前了两天。
Steam的共创节,则针锋相对地选在了和星辰同一天,7月27日。双方都是新游戏发布加大规模夏季折扣,摆明了要打对台。
7月28日是索尼的主场发布会。
EPIC和腾讯则分别排在了7月29日和30日。
只有任天堂,依旧我行我素,直接跳过了这个“游戏”,宣布在8月6日单独举办直面会。
可以说,除了任天堂,几大巨头基本上都默认了楚晨那个“抱团唱戏”的提议。
当然,从这个细节也能看出一些很有意思的事情,比如微软看着好像很激进,但提前两天,很明显是有点担心星辰抢热度。
Steam虽然最终选择了星辰同一天,除了他们内部的决策之外,很大一部分原因来自这大半个游戏圈的拱火。
再加上V社几次提前预告,热度都相当夸张。
特别是《求生之路3》,在正式公布前,V社先往官网悄悄上了一张图。
图很简单,内容是一个黑影用枪托砸僵尸的轮廓,右上角是一串血红色的数字,07.27。
就这么简简单单一张图,因为是V社官网发的,那家伙,帖子在Reddit上的传播速度,用V社内部运营团队的话说,是他们职业生涯里见过最快的一次。
两个小时,热度顶上了平台首页。
虽然在这之前,就一直有传言V社要数3了,可那毕竟是传言,是捕风捉影,而且也没个确切的消息。
现在,这些都有了。
这些新闻的评论区里全是“OMG”“WTF”,以及各种语言的方言脏话。
不仅是欧美,就连华夏这边,也是相当热闹。
也许正是这些热度,让Steam最终选择了和星辰同一天发布。
无论是因为什么吧,反正这也让全球的媒体和玩家们兴奋到了极点。
一周的时间,信息密度之高,话题性之强,是可以预见。
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