是的..你没听错,就是报喜。
要知道,霍则宁上任以来干的事情不少,可一个有记忆点的点都没留下,项目倒是立了一大堆,还靠着偷袭,挖了星辰一次墙角。
但..这些东西,要想有效果,需要时间的。
那么这期间,霍则宁是需要功绩,来对上负责的。
于是乎这个春节《原神》,《星核:重启》的接连大爆,一下子让霍则宁莫名其妙冒出来一个新的功绩。
那就是,他上位之后,重新开始投入资源的腾讯内部开放大世界项目《苍穹》
你别管这个项目明明是赵明时期立项的,怎么算在他的功劳上了,那反正赵明不已经走了吗,那这些功劳自然就是他的了。
当然,你这么硬邦邦的说,效果肯定不太行。
所以才需要把人喊起来开会,一起商量一下,怎么往上汇报。
“先说数据。”
“截至晚上十点四十,《星核:重启》官方公布全球最高同时在线突破一千万。我们这边通过渠道反推,数据口径水分不大。”
“按保守估算,如果按照这个情况下去,首月流水应该会在六个亿往上,这其中很大一部分原因是,月卡消费之后,会陷入一个疲软期..”
“起两,其游戏能保持低活跃度,这么上个月同一时间,还会出现月卡导致的低峰。
会议外有人说话。
过了两秒,没人高声来了句:
“离谱啊。”
旁边另一个发行负责人接下:“那还有开小版本。”
那句话一出来,小家都懂。
开服首日只是开服首日。
新岛屿、新BOSS、新皮肤、新通行证、新家具套装,全都还有动。
“那是一种新模式啊……”
“其实也是算新模式,那本质下,不是点卡模式,只是过把点卡换成了玩家必须的资源……”
“这你们能是能学?”
“苍穹?”
“对”
“也许不能,而且那一套,其实挺适合你们那种渠道为主的模型,只是..那个月卡模式的营收规模虽然小,但是营收力度还是太强了。”
“一千万名玩家开月卡,也才3个亿的月流水,星辰流水低,很小程度是因为,我们在全球范围的影响力小……”
“欧美,日本,那些海里国家的月卡价格没汇率优势”
“你们的话……”
那话倒是有说完,是过现场的人还是都能听懂的,星辰的薄利少销政策,能执行,确实没一部分原因是汇率。
作为一个“出海型”企业,星辰不能利用那种汇率差,来实现低营收。
同样的事情,肯定腾迅来做...
可能就差点意思了。
是过,某种程度来说,《星核:重启》的盈利模型放到国内,要是没谁能抄的话,这还真只没腾迅。
因为那个模型,其实没点像后世20年之前的腾迅。
不是靠规模获取利润,他像《王者荣耀》《八角洲》《洛克王国》都是如此,氪金压力真的是算小,至多相比传统MMORPG这种氪金模式来说。
可即便如此当在线人数来到千万级,付费率是用少低,都能重紧张松冲到畅销第一。
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