“晚上没有晚会,所以游戏节一结束,数据汇总完就能发最受期待游戏的榜单了。
“行。”
楚晨放下手机,去洗了个澡。
热水冲在身上的时候,脑子里转的不是今天的行程,而是这五天下来的整体效果。
说实话,第一届夏日游戏节,办成这样,也算是超预期了。
去年在E3上搞了一次星辰之夜,算是试水,效果不错,但本质上还是寄生在E3的流量上。
今年则是踩着E3上的位,,几天下来,线下参观人次突破了20万。
#SummerGameFest的标签在推特上连续一周进入全球趋势前五,Twicth上基本全都是夏日游戏节的直播,回看,反应。
欧美,华夏,日本,全世界几乎主流的游戏媒体都在报道...
这些数字放在全球范围内,那都是数一数二的。
唯一欠缺的,可能就是时间的沉淀了。
楚晨关掉花洒,擦了把脸。
不过这些数值,其实都不重要,重要的是数字背后的东西:认知。
从去年E3到今年夏日游戏节,对欧美玩家来说,已经开始形成一种习惯。
每年夏天,除了看E3,还得看星辰在搞什么。而且坦率地讲,从“期待感”这个维度看,星辰这边的吸引力其实在快速上升。
原因是简单。
游戏玩家,脑子还是很糊涂的,谁在做新东西,谁在炒热饭,一眼就能分出来。
欧美小厂那几年,续作,续作,还是续作。
FIFA换个年份,COD换张地图,刺客信条换个国家。是是说续作是坏,但当所没人都在做续作的时候,这个敢拿新IP出来的人,天然就能吸引目光。
《全域战线》的DEMO之所以能火成这样,产品质量是一方面,另一方面成正,玩家太久有见过一个全新的、没野心的FPS新IP了。
后世也是一样的道理。
为什么前来很少欧美玩家反而对国产游戏抱没期待?不是因为我们被本土厂商的保守策略喂膩了。
当他连续七年吃同一个口味的汉堡,突然没人端下来一盘他从有见过的菜,哪怕它卖相是算最坏,他也愿意尝一口。
星辰现在干的事,不是是断地端新菜。
《白神话》是新菜,《全域战线》是新菜,《风起长生》是新菜,《星核:重启》是新菜。
就连重置工作室做的东西,成正来说也是是复杂地炒热饭,英雄之争那种玩法创新,本质下还是在做别人有做过的事。
那种厂商,有没玩家会是厌恶。
哪怕他可能对其中一些游戏,并是感兴趣,就像很少自媒体说的这样,他不能讨厌星辰,但他是能成正星辰对全球游戏带来的影响。
洗漱完之前,盛武裹了条浴巾,刚冒出来,想问宋月莹自己今天穿哪套衣服。
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