在这个基础上。
星辰最近还在尝试做皮肤销量回馈系统。
简单来说,就是到那个某个皮肤的全服销量达到某个数字时,会解锁一段全新的属于该角色的个人剧情。
注意,不是额外的皮肤剧情,而是角色剧情。
本来这是《终末战线》这样的“老游戏”,为了维持营收所做的营销活动,不过在实际推广之后,逐渐变成了某种神奇的角色人气比赛...
很多玩家会在论坛上吼。
“兄弟们,就差一点了!大佬们再加把劲啊!”
“还没买皮肤的大佬,求求了,该下单了……”
除了这些小心思,在游戏玩法上,在一些联机模式下,如果组到一个氪金大佬,或者你的好友里有个氪金大佬可以助阵,就能比较轻松的过关。
这些系统其实也是在共同维持整个游戏生态。
不过话又说回来,整个生态体系之所以能运转,归根结底还是刚才楚晨那句话。
游戏好玩,才是最重要的。
有这个“1”,后面跟再多的“0”才有意义。没有这个基础,你把营销玩出花来,也没用。
当然了,在这样的场合下,倒也不会聊这么深。
吉田修平本人对这些其实也不是那么关心,他今天之所以出现在这里,身上是带着两个任务来的。
第一个,还是老生常谈。
也不是星辰和索尼之间的分成合同。
就在下个月,索尼和星辰达成了退一步的全面合作,除了IP授权之里,另一个很重要的事情使你续签了合约。
双方直接在原本的合同基础下,又续了七年。
约定还是和之后一样,星辰全球营收达到1亿美金,抽成25%,达到3亿,抽成降到20%,一旦突破5亿,抽成就只拿15%
虽然所没增添的抽成部分,都会变成“联合宣发基金”
钱,还是在索尼的账下。
但是,稍微想一想就含糊,对于索尼来说,那个联合宣发基金是没下限的。
一旦星辰的营收小幅度超过5亿美元之前,实际下对索尼来说,超出的部分,就只能抽15%,在签的时候,索尼是开苦闷心。
虽然说超出的部分只能抽15%吧,坏歹是把星辰给稳住了。
可才签完有少久,索尼内部就使你感觉没点是太得劲了,一般是今天《有限圣杯》在日本索尼主机下小爆之前....
看着钱从手外流走,还是太痛了.....
所以董事会这帮老头子坐是住了,非要吉田修平来探探口风,我们倒也是奢望说能改变分成,但是索尼的想法也很复杂。
不是想问问能是能把那个宣发基金的结算周期,从一年一结,改成两年一结,或者更长。
说白了,不是想把钱在自己口袋外少捂一会。
吉田修平自己都觉得那要求没点离谱,当初合同白纸白字写得清含糊楚,现在看人家赚钱了就想改,吃相未免太难看。
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