“还有,这里面的东西很杂,你们要是有了什么好点子,记得告诉我。”
老兵盖特有些欲言又止,但还是没再说话:
让他一个只会打仗的老兵开始从零学习,是不是有点.....
费迪南德则是很干脆的,将逻辑储存设备接入到了自己的神经数据接口——
然后不出所料的开始左摇右晃,头脑发晕。
好了,大家都忙起来了,这让秦灵安念头通达.....
两个小时后,血与火之子们的武器装备维护工作全部完成,秦灵安将目光转向了自己的机仆大队——
他的机仆总数已经提升到了30个,都需要进一步的改造。
而在技术神甫卡莱布的知识中,秦灵安发现了一个关于机仆改造的绝妙小技巧:
一种可以模糊机仆与自动机兵界限的技术。
众所周知,机仆的运算实际上还是靠着湿件-人类的大脑。
而自动机兵则靠的是和沉思者计算机相同的逻辑核心。
自动机兵的使用相当严格,常常会遭到机械教或者审判庭的审查——
但由逻辑核心操控下机仆的战斗力,要远远高于血肉大脑控制的机仆....
于是一种折中的方法出现了:
给机仆加装逻辑计算核心。
这在实质上形成了两套操控系统——
在平时机仆可以由大脑操控,而在战斗的时候,则可以完全由逻辑核心进行控制。
同理,当别人怀疑你的机仆有问题的时候——
你可以理直气壮地指着机仆的脑子回道:
“这是由大脑控制的机仆,符合机械教的一切规定.....”
秦灵安对机仆逻辑核心的改造从BT-001开始。
改造本身并不是一帆风顺,出现了不少困难。
好在秦灵安也不是什么简单货色——
BT-001战斗机仆(自动机兵)改造完成。
秦灵安看着眼前有着骇人武装的大块头,下达了指令:
“切换战斗模式。”
BT-001的大脑进入休眠状态,而逻辑计算核心接管了整个系统。
动作更快,反应更迅速,接收指令更为高效——
而在没有指令的情况下,自动化程序依旧可以操控着机仆进行战斗。
在经过好几轮检测后,战斗机仆终于达到了让秦灵安满意的水平。
万事开头难,有了第一个的改造经验后,剩下的工作就都是简单的重复工作。
又过了四个小时,三十台战斗机仆全部改造完成。
这三十个战斗机仆,都配有厚重的陶钢装甲与偏转场发生器。
在武器的选择上,它们主要配备了由弹链供弹的爆弹枪——
背后的大型弹药背包,能够保证长时间远程火力的输出。
除此之外还有一把等离子手枪,若干热熔手雷,使其能够解决非常难办的目标。
最后,一把[没得救I型动力链锯剑],为战斗机仆提供了恐怖的近战爆发——
即便有敌人成功近身,战斗机仆也有将对方切成肉臊子的能力。
秦灵安满意地点点头,接着又给BT-001创造了一个机魂。
在有了机魂以后,战斗机仆的自动化与智能水平再次大幅度提升—一
可以直接控制机魂的秦灵安,在指挥这些战斗机仆作战时,也更加直接与高效。
当然,费迪南德和老兵盖特,也是可以指挥这些战斗机仆进行作战的——
只不过他们两个需要通过神经数据接口,来给这些机仆下达命令。
在完成对战斗机仆的改造后,秦灵安最后的一项任务,是对[大铁罐I型动力甲]的改进。
在这几十天的高强度使用后,他们三人各自都对动力甲提出了不少要改进的项目。
比如肩部的装甲过大,限制了手臂活动幅度这类问题。
而在获得了技术神甫卡莱布的知识后,一些额外的改进点也被秦灵安所发现。
去掉多余的电驱动肌肉纤维束,增加伺服电机,模块化可快速更换的陶钢装甲板等等。
不过最重要的是,此时的三人都有了神经数据接口,可以停止使用语音来控制动力甲了——
虽然喊上一嗓子“全熟”能把动力甲的功率调到最大十分带感....
但毕竟使用语音控制是当时的无奈之举,远不如神经控制来得更快更便捷。
.....对动力甲的改进又持续了三个小时,但秦灵安依旧精神饱满。
这种大发明家的感觉,似乎让他有些不正常的亢奋。
老兵盖特是第一个发现异常的——
按照他对秦灵安的了解,这时候的他,应该早就变出来一大堆吃的东西,开始暴风吸入了。
再不济,也应该变出来一包香烟抽上几口。
或者干脆睡大觉.....
这几件事都没有发生,秦灵安就这样工作了近十个小时....
这绝对不正常。
“神奇小子,你是不是该睡觉了?”
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