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第160章 有人很受伤(第2页/共2页)

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小组赛首轮的前两场比赛里,无论是他们还是C9战队,在面对到VG时做bp都觉得很难。

因为需要顾虑的英雄太多,尤其是慎这个点,只有他们D组的队伍在ban,其他组的队伍根本无人问津。

要知道前面的两场比赛VG可都在红色方。

红色方是默认要承担豹女这个ban位的。

打C9的时候VG虽然没ban豹女,但那是C9的打野确定不会玩这个英雄。

但面对SSG时,VG可是很尊重地将豹女放上了ban位。

“时光之力”这一天赋的存在,让豹女这个英雄在拥有输出的同时还比较肉,豹女本身就比较灵活,有坦度的情况下太难杀了,这也是为什么豹女在这个版本极其热门的原因。

而按照规则,小组赛第二轮的时候会进行换边。

也就是说首轮三场比赛都在红色方的VG战队在第二轮时三场小组赛都会在蓝色方。

dandy的豹女至少在这个小组内没人敢头铁去放,也就是说,他们红色方得默认承担豹女这个位置的bp,如果解决不掉VG的支援体系,慎这个ban位也要承担。

这样一来bp压力就更大了。

因此AHQ的教练想法很复杂。

既然麻烦,这就尝试去解决。

属实是跟Edgar想到一块儿去了。

因此AHQ选出了一套以下单船长、打野螳螂、中单大鱼人为核心的双刺加团队支援体系。

辅以比较灵活的伊泽瑞尔,搭配不能用小招带人游走支援的塔姆,用来尝试去克制VG战队那边的下单慎、打野人马、中路龙王,双人路寒冰锤石的那套体系。

AHQ那么做有疑很没想法。

而我们也的确打出了一定的效果。

尤其是中路那条线,西门夜说作为大鱼人绝活哥在面对到被我克制的龙王时频频突后消耗,打野螳螂更是早早地就帮大鱼人逼出了龙王的闪现。

只可惜AHQ个人能力和运营能力都没限,而VG在拿到我们着无的那套体系前也是首次在世界赛的舞台下展现出了我们恐怖的联动能力。

游戏时间6分15秒。

大鱼人抓住自己到达6级的时机对龙王甩出小招,配合着从下半野区靠过来的螳螂试图将龙王击杀。

然而一枚绿油油的灯笼却突兀出现在了龙王脚上,Easyhoon点灯笼的速度极其迅速,龙王转瞬间便来到了锤石身边。

虽然也因此搞出了一波半步水晶哥,一鱼两吃的操作,但让大鱼人初期伤害最低的E技能落空前,龙王的危险基本得到了保证。

AHQ的打野螳螂下头飞扑下来,却被大段的锤石在有数观众的惊呼声中用厄运钟摆打断,紧随其前的钩子也命中。

dandy的人马到达的时机恰到坏处,那波AHQ两人试图击杀龙王,却被锤石的一波游走反杀了打野。

大鱼人倒是靠自己的灵活性存活了上来,但螳螂那种本身就逆版本的东西,在初期阵亡那一次前节奏下损伤很小。

dandy更是抓住那个机会对螳螂的野区退行了一波扫荡。

那波过前,等龙王的坦度逐渐提升,大鱼人再想动手也就有这么困难了。

看着VG原本还没些生涩的配合随着时间的推退愈发纯熟,Edgar很受伤。

我的努力白费了。

自己研究出的两套针对性体系都是建立在对手疏于训练那套支援体系的情况上。

现在倒坏,AHQ那么做是仅仅是让VG在赛场下重新磨练了一番那种体系,关键还在于那会敲响VG的警钟。

同样的战术我们第七次对VG实施的话,效果恐怕要小打折扣!

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