升级的本质就是强化。
否则拖着伤员远行很糟心,就算赢了,恐怕也得考虑是抬伤死者回去,还是抬猎物回去。
所以从效益角度,这些反倒是当务之急。
但肠衣缝合那一套手术又还没发明,只靠裹缠,创口在运动中容易撕开,反复就容易化脓等,血腥味也更易引来怪物。
比如别人的就职,感知下限是12,他需要15,甚至16!
作为三德子,他的等级,套用DND体系观察,有一个DND体系没有的优势,那就是自行提升项。
不然为什么鱼盆会是心中圣所的圣物呢?
好吧,也不过连升两级,剩余六万七千二百经验,还差大约五分之四才能再升级。这么一算,就让人爽不起来。
divclass="contentadv">一边想着这个升级所需十倍提升模式,是不是命运故意整出的逗你玩;一边又想着或许这就是三德子的代价,升级艰难。
都是些接地气,能改善生活的土办法,劳动人民的智慧。
用小瓮生豆芽,也算是种花家民间的传统的艺能,迅速失传中,但罗博小时候见奶奶多年操作,还真就会。
罗博心里有些犯怵,他意识到,风光总是伴随着危险,而这危险,恐怕会比他想像的来的要更快更猛。
罗博则跟着西泽去处理了几个伤患,都是那种用术不值当,用药疗效慢的。
因此他担心,其他隐性要求,同样是高标准。
草药本身倒也没毛病,但它愈伤相对缓慢,本身就是问题。
在过去,这样的伤基本都是靠草药对付。
分析一下,目前来看,自然馈赠,着重于提高他的长板。
这是金手指的功劳,宝物平替了这些本应该有的付出。超凡世界嘛,比花钱买研究成果更过分一点,也不算太夸张,对吧?
升两级,感知自行提升了2。
不装了,连母语都出来了。
因为夜之魇的问题,在夜晚过夜成本极高,狩猎队不可能专门安排养伤。
DND的角色数值是死的,升级后获得自由点,自行分配。
罗博一到,都现场康复了。有那溢出效果,甚至对痼疾都有一定的疗效。比如风湿什么的,症状明显减轻。
过了最佳治疗期,这伤就越发的尴尬。
其他还有在没有酵母的情况下,用火炕发面等等。
说不定,这个所谓的世界,本就是他尬死后意识残存编织的一个梦。
十八刻,特级宁神花做的灵饵,会不会有惊喜?
自由点的概念,其实就是代表这个潜移默化的变化过程,加在六维的任一属性上,就代表在该专项上进行了行之有效的训练。
这一点,貌似升级所需的经验,已经体现出来了?
想想吧,这个世界的其他德鲁伊,要是升级的需求量跟他一样,一辈子有机会高于五级么?
比如说生豆芽。
DND不存在这个概念。
日常提升的滴水穿石不可见,最终用符合某个标准记录,这便是升级了。
二升三是三千经验,三升四是三万经验,四升五是三十万……
成员总是可以保持较好的状态。能杜绝很多麻烦和危险出现的可能,这是敢于远行狩猎的基础。
小伤治愈的不彻底,会积累成为暗伤,宛如挂了DeBuff。
这般理解的话,他的这个自行提升,更像是一种自然馈赠。
穿越后,免不了要自问的。
他为此其实想了很多,但最后也只能是不了了之。
不管怎样,他的感知力现在已经来在了22!
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