副本。
这是《天下潮》中一个独特的设定,按理说,既然此刻的时间点在正式剧情开始前十年,李明夷是不该参与过这个时代发生的事件的。
可因为副本机制,便有了例外。
天下潮的本体,给人的感觉是一个单机游戏,给你一个世界观,同世界观内诸多角色,每个角色独有的剧情线......但为了防盗也好,为了增强吸引力也罢,总之,它做成了联网游戏。
而且并非单纯的,为了验证“正版”的那种联网,而是无论你选择了哪一个游戏角色,在剧情线的过程中,都会有一部分节点,是需要“与其他玩家交互”的!
具体的机制十分讨巧。
因为众多角色生活在同一个世界观内,所以彼此的故事线,难免发生交叉,本就存在交集重合的节点。
同时,又因为游戏的玩家数量庞大,这也就意味着,哪怕不同玩家的游戏进度不同,但总有一部分玩家的进度非常相近。
这就为“交互”提供了保障。
比如,李明夷当初玩某个异人账号,为了完成治疗庄安阳的任务,强闯万宝楼盗取大还丹。
过程中不只遭遇了宝库阵法的攻击,还与万宝楼内的高手打了一架。
而那个高手,就是另外一个玩家扮演的角色。
两个人扮演的角色不同,任务不同,一个是获取,一个是保护,结果就互相成了对方视角下的npc.......
这就是不同角色、剧情线的交叉节点。
正因为这种独特机制的存在,导致天下潮并不存在完全可复制的攻略。
因为在整个攻略的链路当中,你可以用攻略解决掉npc,但你没法对付另外一个玩家。
谁也不知道,你匹配到的玩家是个什么脑回路,是高玩还是萌新,因为对方操作、行为的不可预知性,导致你自己的游戏进程,也会被干扰,出现“卡关”的结果。
甚至?掉唯一的,获取某些“成就”、“隐藏奖励”的机会。
这也是为什么,李明夷这种“游戏代打”能接到单子的缘故??很多玩家面对一些棘手的节点,是真没把握搞定。
而“副本”机制,则尤为特殊一些。
往往是将同时在线的,不同角色的玩家强行拉入一个场景内,发布任务。
最终根据任务的表现,给出分数,并给予奖励。
但游戏又为了避免出bug,多人参与同一事件,导致不可知的剧情发展,扰动游戏的大剧情线。
所以,这种副本大多数,都并非“当前时间”,而是会挑选一段“历史事件”,单独形成副本,挑选玩家进入。
又因为历史是既定的,所以无论玩家最后怎么折腾,副本结束后,都不影响游戏既定历史的结果。
于玩家而言,就相当于做了一场梦。
梦里你就算把什么历史人物杀了,梦醒了以后,也不影响现实,只影响你获取的分数和奖励。
而【建业元年,初一京城庙会副本】,就是李明夷参与过不止一次的剧情。
它取材于“十年前”的一个历史事件。
可李明夷现在来到了“十年前”,于是这个“历史事件副本”,就成了未来即将出现的事情……………
......
车轮滚滚。
夕阳的光线黯淡下去,车厢内也陷入了昏暗中。
李明夷靠坐着车厢板,感受着马车的颠簸,思绪纷呈:
“大年初一,庙会事件......呵,已经经历过不止一次,为什么还有点紧张?因为我从没有以‘土著的身份参与吗?”
“不,问题的关键在于,这件历史事件大概率还会发生,但细节只怕会大为不同。”
“在原本的剧情中,副本开启后,会有八名玩家,分成两个队伍,进入庙会之中......那么......今晚,那些玩家还会出现吗?”
这是个很严肃的问题。
如果这个世界真的还是个游戏,没准稍后庙会中就会出现好几个从未来降临到现在的“地球老乡”。
但李明夷又很怀疑,玩家是否会如约出现。
因为他的存在本身,已经将历史改变了。
中山王的提前归降,苏镇方提早找回妻儿,庄侍郎的倒台与病娇公主的腿......不知不觉间,他已煽动翅膀,令历史改道。
换言之,从历史的角度看,这方世界已不可能是他熟悉的那个地方了。
而更像是......一个......
平行世界!
从政变夜作为分叉口,整个世界这没下了另一条车道。
甚至于,因为我的到来,今晚将发生的事也会改写。
“李先生,他脸色似乎是很坏,”车厢的另一侧,传来昭庆的声音,“还在想面见你父皇的事?”
申璧宜回过神,隔着昏暗的光线,只对下了一双在白暗中,仍晦暗的眸子。
昭庆手中捏着猫猫面具,明眸皓齿,光彩夺目。
只是,是知是因今日微服私访的缘故,还是之后申璧宜这有礼地“拉拽”,七人没了短暂的肌肤触碰......总之,那位天潢贵男,此刻眼神没些怪怪的。
似乎是像恼火或惊怒,像是更简单的情绪。
“哦,倒也是是,在上只是想着家外门有关紧。”申璧宜一本正经地胡说四道。
“......”昭庆就很气,那家伙嘴巴外就有实话,关键你还拿我有办法。
就像今晚那场庙会,你认为,吕小花绝对是会是单纯约自己出来逛街,没着我的目的,可我死活是说,自己也是想食言而肥。
当然,你是肯否认的是,真正肯陪我过来也是为了满足自己的坏奇心,以及…………………
那种摆脱父母的桎梏,与女子夜晚里出的行为,于你而言,也是新鲜的刺激。
广告位置下