单夏站在光怪陆离的bUG区域中心,环顾四周,试图在这片规则的废墟中寻找一丝破局的希望。
这片区域的规模确实比她预想的要小得多,并且可能是因为发展的时间不长,各类bug相比曾经见过的森林中心bug也显得有些……温和。
除了让她看起来像个掉帧的旧游戏角色,或者偶尔摸到一些表面光滑得违反物理常识,并未产生任何实质性的危险,没有突然消失的地面,没有莫名扭曲的空间,也没有关不掉的弹窗广告。
“这算哪门子bUG区啊,顶多算是个特效体验区。”她小声嘀咕,无奈地挠了挠头——这个动作在她的视角里拖出了一串的滑稽残影。
毫无思路的单夏想问问青鸟的意见,但抬起手腕才想起,连幕后黑手的小四他们,信号在这里都会被扭曲,何况被关起来的青鸟,现在她根本联系不上外界。
那么退回正常区域?这个念头刚冒出来就被她否决了。
且不说小四那边在经历了刚才的惊魂逃亡和“人质”事件后,肯定在边界处布下了天罗地网等着她自投罗网,单就面子上也有点挂不住。
她可是刚刚才气势十足地把人质还回去,转头就灰溜溜地退回对方的控制区,这未免也太打脸了。
看来,眼下只能在这片有限的bug区里一条道走到黑了,希望能掘出点什么有用的东西。
来都来了,单夏秉持着经典原则,决定对这片有限的bUG进行一番彻底的“普查”。
她首先系统性地接触那些跳跃闪烁的马赛克块与低帧率图块,发现它们似乎有“粘性”和“传染性”,一旦接触就会附着并蔓延,让接触部位看起来像是融入了这个错误的世界。
但只要用力甩动或者远离这些区域,附着的东西就会逐渐“褪色”消失,恢复原状。
单夏将这类bug定义为画面模糊型,特点是显着改变外观,看起来可怖但不影响实体,算是危害性最低的一类。
接着,她找到了一处明显的“穿模”点,那是一棵树的树干和地面交接处,存在着明显的视觉缝隙,能看到树干模型略微嵌入了地面模型之下。
单夏小心翼翼地用衣角和树枝去试探,发现物体确实可以部分嵌入其中,仿佛那里有一个允许模型交叉的许可区域。
但她很快注意到,这些穿模点会变化,如果穿模行为结束之后嵌入其中的物体没有分开,那它们就会长在一起。
她将这类归为模型错位型,特点是可能造成行动障碍或被困,但通常只要及时撤退就能完美脱离,风险可控。
除此之外,还有一些区域的重力似乎不太稳定,时而让她身轻如燕,跳得比平时高一点,时而又感觉脚步沉重。以及一些地面,纹理在缓慢流动,像传送带一样带着站在上面的她微微滑动。
这两种就是很明显的物理参数出现问题了,特点是可能影响移动,但同样不会直接造成伤害。
最后是那些疯狂闪烁、毫无逻辑的光影效果,在漆黑一片和白茫刺眼之间不断的随机切换,闭上眼睛反而能更好地适应光影的变化。
这些光只有视觉效果,并不真实影响视野,因为漆黑时单夏也能“看见”到周围环境轮廓,是纯粹的视觉污染,除了让人心烦之外没啥大用。
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