训练室的蓝光映在主控台表面,沈逸的手指划过投影边缘,将林悦提交的走位草图拖入分析层。系统同步解码,线条轨迹自动匹配“东瀛影武”近三十场对局的伏击路径,重合率高达83.6%。他没有停顿,调出“策略模拟空间”的多线程推演界面,三组独立模型依次展开:北欧霜狼的先手控制链、南美烈焰的爆发窗口、影武的地形诱导节奏,全部被拆解为可干预节点。
“切断霜狼的视野传递,他们辅助的预判依赖前压信号。”沈逸的声音在战术频道响起,同时在系统中标记出敌方走位盲区,“烈焰的前八分钟压制是假象,回援延迟三秒,我们可以卡在第二波兵线交汇时反打。影武……用他们的埋伏逻辑反制他们。”
林悦盯着屏幕上的动态推演,手指轻轻敲击键盘,将三套应对方案同步录入团队战术库。陈宇靠在椅背上,眉头微皱:“影武不是傻子,他们会察觉地形被反利用。”
“所以不是一次。”沈逸调出百万次模拟的初始数据流,“我们让他们相信我们中招,连续三次落入同一类陷阱,第四次,他们就会主动设伏——那时我们提前布控,集火点设在退路交叉口。”
系统开始运行第一轮完整推演。虚拟战场中,四支队伍在c组标准地图上展开博弈。当对抗进行到第十二分钟,模拟战局出现首次稳定胜机:夜莺战队以诱敌深入的方式在河道弯道完成三杀,技能衔接误差低于0.3秒。系统标注:此路径在当前团队协同指数下具备可复制性。
“开始实战模拟。”沈逸关闭推演界面,训练系统切换至对抗模式。
五人进入虚拟战场,首轮对抗目标锁定“北欧霜狼”风格战队。沈逸依旧以“夜莺”身份出战,法袍在数据流中泛起微光。战斗刚启动,敌方辅助便发起突袭,走位精准切入团队侧翼。林悦立即释放护盾,但陈宇的突击节奏比预设快了0.6秒,导致集火目标切换延迟,敌方残血逃脱。
“回溯。”沈逸冷声下令。
训练系统瞬间倒带十秒,画面重置。这一次,他启用了“协同意识强化卡”的实时反馈机制。每当队员操作偏离战术节点,耳麦中便会响起短促提示音。第二次尝试,林悦提前半秒释放减速场,陈宇压住进攻冲动,等待信号。集火链完整闭合,敌方三人倒地。
“继续。”沈逸没有评价,直接启动下一轮模拟。
训练进入第三小时,团队已连续完成十二轮对抗。针对“南美烈焰”的战术逐渐成型:利用其前压惯性,在野区入口设置双陷阱,诱导其主力深入后切断后援。但在一次关键节点,新队员的操作再次脱节——本该封路的技能释放过早,敌方残存输出位成功撤离。
“你又脱离阵型。”林悦忍不住开口。
新队员沉默片刻:“我判断他要逃,提前封路。”
“判断不是战术。”沈逸打断,“我们的优势不是反应速度,是节奏控制。你一个人的‘正确判断’,会毁掉整个链条。”
他调出角色轮替系统:“从现在起,每人轮流担任指挥,理解每一个决策的代价。”
轮替开始。林悦首次执掌指挥权,在第八分钟果断放弃边路资源,将团队收缩至中路视野高地,成功避开“烈焰”式突袭。陈宇指挥时则大胆启用反打策略,在敌方刚完成一波压制的瞬间发起冲锋,打出双杀。轮到新队员时,他选择了最复杂的“影武”对抗场景。
模拟开始,敌方在三处草丛设伏。新队员没有急于推进,而是控制角色在边缘区域反复试探。系统捕捉到敌方法师走位习惯性右偏,他立即调整集火点,并在敌方现身瞬间释放控制技能,精准截断其退路。
沈逸的目光在数据面板上停留两秒,终于点头。
广告位置下