所有的队员都从模拟舱中出来了。
从队员们的脸上和言语中看不到沮丧的情绪,要说有情绪的话,那就是平静和对战斗中自己的表现些许的懊恼。
这就是在前期严格精心挑选队员的好处了,性格软弱,或者自我意识太强的人根本就不可能进入小队。
心理素质过硬是挑选小队成员的第一要素。
有顾虑不要紧,有牵绊也不要紧,雷曼可以帮他们都解决掉这些,唯一的要求是要有坚决的抗争精神。
战斗中不可避免的会有牺牲,每个人都要有牺牲的觉悟,只是为了人类的延续,必须要有人站出来。
等大家平复了一会儿,卡西亚开始召集大家聚拢过来,开始做战后总结。
从战术目标的完成度,战场的搭建,队伍分配的层次,突发状况的处置等等各个方面开始进行汇总。
把以旁观者角度发现的问题统统摆出来,却并没有第一时间说出处置方案。
而是由大家畅所欲言,集思广益,希望找出最佳的方案。
包括卡西亚在内,所有人都是第一次经历这样的战争场面,以及全新的战斗模式。
以往的很多战斗经验都要被或推翻,或借鉴,从中总结出最佳的战斗模式。
这会是一个漫长而艰辛的过程,但是是必要的,也是值得去做的一件事情。
雷曼在旁边静静的听着,并没有插话进去的想法。
而是默默的想着,以系统空间现在能办到的事情,如何能给小队作战提供最大的助力。
之前的想法可以提出来了,战术性投送碉堡,虽然不会是什么决定性的力量,但是可以让小队作战时坚持的更久,造成更大的杀伤。
也能在小队撤退时更从容。
另外在每一个小队队员身上都要装备上折跃装置,实现能够可受控个体折跃。
之前的逃生设置,是让共生体机器人在关键时刻带着队员折跃,这样的设置在实战当中得出来的结论是并不实用。
队员在遇险的时候根本没有时间进入共生体机器人体内。
往往在发现需要折跃的时候已经什么都来不及了。
每一份力量都太来之不易了,损失不起。
在战场上合适的位置投送碉堡,队员们可以直接折跃进堡内,依托碉堡进行作战,这样可以避免被恶魔前后包围夹击。
实现受攻击方向的可控性。
只是碉堡战术有一个缺点,雷曼在场的情况下才可以使用,其他人没法使用系统空间。。。
这个问题是最大的弊病,得想想办法怎么克服。
倒是可以建立一个装备库,把各型裁决者,哨卫者等等功能型共生体机器人放进去,在小队作战时方便随时征召。
牺牲掉些许单位雷曼倒是不会心疼,系统空间的产能跟得上。
人员牺牲了就太让人心疼啦。
没有继续旁听作战总结,雷曼悄咪咪滴离开了。
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