赵立这一次直接召集了二十多位这方面的专家,他们都是这些院长带过来的高手,而他们也就是未来给自己抓实验的成果的人。
刚和文化部搞出来了一个大新闻,赵立虽然不想要继续出名,但是现在的形势可由不得他。
这个时候赵立也没有办法,毕竟这事情可不是什么短时间内能够做到的,而且即便是人工智能那里也没有资料。自己要研究的是世界上最精密的纳米机器——人体!
这样子的研究估计靠着自己的那些设备要研究透彻都很难,不过现在好在自己只需要研究五感方面,这种研究需要的不是大量的运算,而是大量的对比参照资料。这些资料足以让一般的研究机构崩溃。
就拿味觉来说,甜味的等级还有细微的变化,这都需要研究,每一次摄入的糖的多少都会引起细微的变化,然后记录下这些变化,再根据这种变化将其记录下来,跟其他的味觉的信号组合起来。最终就可以用机器来模拟出味觉信号。这样即便是你没有吃到这个食物,但是你的味觉感受到了。如果再极端一点,你的触感也模拟出来,那么就连吞咽的感觉都可以模拟出来。这样的话跟真正的吃到又有什么区别呢?除了肚子没有饱之外,还有什么区别呢?没有区别。
而这个新型头盔重点就是触觉。
触觉就是以后这个新型游戏头盔建立起未来线上生活的关键,这种关键能够让人感觉到东西的功能,就可以让人在这个虚拟空间里面体会到真正的学习效果。
要知道在现实生活中,其实有很多东西是不方便学习的,比如本身就非常昂贵的生产设备。这种设备一般都不拿来当做学习用具,毕竟这是昂贵的东西,一般人要是贸贸然上去,要是弄坏了责任是谁的?
还有就是一些有毒性的实验,和一些麻烦的实验,这些东西若是在塞伯坦科技内部,就可以通过人工智能控制的模拟,来在虚拟空间内模拟出效果。可是如果是别人要学呢?
那就只能够靠着这个游戏头盔的效果了。
如果是现在这种游戏头盔当然是不行的,毕竟现在的这种游戏头盔可是只有视觉听觉,对于有些活计,没有触觉,就少了一个学习的过程,比如那个木匠就是如此,如果光是靠着数据理论,哪怕是他能够复制图纸,但是那些雕花,他依旧是要回到现实中,利用大量的木料来学习,并且每一种木料他都需要寻找到足够的练习材料,这样他才能够在现实中掌握这种技艺。
但是如果在游戏中有触感呢?如果某个地方能够无限制的刷出那些东西呢?
没有了材料的限制,想怎么做就怎么做,没有了工具的限制,不管是多么贵重的工具,你都能拿来练手。这样子的优势是现实中无法比拟的,这种优势一旦形成,这些游戏也将不再是游戏。
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