就彷佛亲临战场。
氛围直接拉满。
“守住你的位置!”
不知道是谁的怒吼,一次次地告诉凯文自己该做什么。
他拿着枪一次次瞄准击杀敌人。
但敌人真的……太多了。
很快。
他就有些力不从心了。
而他的队友,甚至在他面前拼起了刺刀。
两人互相冲锋,刹那间,血色飞溅。
好乱。
好多人。
好绝望……
凯文用力握着手柄,唯一的感想就是这个。
他努力想要活下来,但四面八方都是敌人。
自动步枪弹尽粮绝,他切换出手枪。
但真的顶不住了,游戏中,人物中枪了,开始闷哼哀嚎,视线变红,世界好像都变成了血红色,一切都变慢了……
再然后。
随着更多敌人冲来。
砰。
一个不知名的士兵给了他一枪。
屏幕一黑。
死了。
凯文看到黑屏,从紧张中短暂脱离出来,正要吐槽这个肯定必杀时……
游戏里。
画面再次亮起。
摄像机视角从尸体上拉起。
福雷斯特·华盛顿
1899-1918
死亡士兵的出生年月和死亡年月出现。
然后镜头开始拉升,旋转,最终来到了距离刚刚阵地有一段距离的另一个阵地上。
而凯文下一个要操控的人物出现了。
他站在一柄机枪前,前方同样是如潮水般冲来的敌人,和地狱般的战场风景……
凯文微微张开嘴,赶紧重新握住手柄,开始扫射如潮水般的敌人。
但最终。
这个机枪兵也没能坚守住阵地,他被一枚手雷弹炸翻在地。
阵地丢了,还被包围了。
被炸翻在地的机枪兵拿起身旁的霰弹枪,开始跟着队友突破。
两方人马,在教堂短兵相接。
枪声、惨嚎,怒吼。
混杂在一起。
最后,里面每次扮演的人物都不同,可能就是游戏里不同的兵种。
林木工作室让玩家在一片废墟内,感受着枪林弹雨,并让玩家熟悉兵种的特点和操作方式,而切换的方式简单粗暴,并且耐人寻味战死。
每隔一段时间,我们就会死命推进,直到云层中出现一道曙光
照亮了战争以外的世界,
那个我们碰不到的世界。
而序章最后。
两个士兵在如炼狱般的战场上,提枪对峙。
在他们放下枪,曙光跟着突破云层,照进战场。
旁白响起的时候
凯文缓缓舒了口气,就感觉看了场电影……
一场亲身参演的电影。
“这真的是我玩过,最贴近于战场体验的游戏,这还只是序章,真的……牛逼。”
凯文佩服地喃喃说道。
但很快。
他就发现了不对劲……
等等。
自己应该找缺点啊。
佩服个什么劲!
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