既然要带动游离魔力运行,魔法阵本身便需要构建起运行规则。这种规则的具体体现,就是魔法阵的线条和魔法材料的排放规律。
发展到今天,三族已经研究出不少最基本的魔法阵固定单元。用一些固定的线条画法来实现特定的阵法效能。
这些固定的魔法阵单元并不是要求每次都画得完全一模一样。不借助工具徒手去画,谁也没这本事。估计就算画上一辈子鸡蛋的达芬奇,也没能耐画出一模一样的两个鸡蛋。
但是,这些固定魔法阵单元的线条结构确实是很严谨的,也有很普遍的适用性。从这个意义上说,那个阵法师的理论倒也不算错。但这个理论仅仅适用于那些最初级的阵法师。
这就像围棋的定式一样,不管懂不懂,照着样子样做,大体上是不会差到哪里去。
但画魔法阵比下围棋的情况复杂一些。围棋的规则被限定在了方寸棋盘之间,环境已经被大大简化了。而魔法阵可是要带动周围的游离魔力的。
虽然环境中的游离魔力波动强度不算大,有些差别也不明显,但毕竟还是有差别。用固定的魔法阵单元来应对所有的环境,效率低不说,而且还不见得都能成功。
实际上,即使在三族之中,用这种固定魔法阵单元的,也都是些低阶的阵法师。他们把画图和为魔法阵灌输魔力分成两部分,简单是简单了,可同样会影响布阵成功率。
真正高明的阵法师,根本没有画图和灌输魔力的区分,都是一体两面,哪里去分什么先后啊!
当然啦,这种分开进行的方法也不能说一无是处。只练画不灌输魔力的做法,用来练习运笔是再好不过了。
特别是像赛洛这样之前从未接触过运笔的小孩子,初次用笔手上的力道控制不住,画出来的东西实在惨不忍睹,根本比小孩子的信手涂鸦还要难看几分。
小孩子的信手涂鸦至少还没有那么多约束,画到哪里算哪里,带着些全无匠心的天然。要用这分天然去画魔法阵,可就套上了枷锁,画什么不是什么,根本无法成功。
轻寒让赛洛先练笔,其实就是让他掌握运笔的力道和技巧,等可以做到画什么像什么的时候(至少也不能是本来要画方,落笔却成圆吧),再来真正接触魔法阵。
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