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第一九七四章 交换和收购(第2页/共2页)

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&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp老大。face波ok真不值1000亿美金,它值2000亿美金!

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp萧奇没把这话说出来,不过他也承认霍夫曼说得不错,千万不要以为别人估价是多少,你就能卖多少。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp关键还是要看这家公司的持续成长能力。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbspe的游戏非常火爆是没有错,但它们都是属于快消费的游戏,没有任何的底蕴,没有任何的情怀,只是好玩儿的游戏罢了。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbspea。也就是艺电公司就不一样,它的游戏许多都是持续了十几年的系列游戏,比如《极品飞车、《战地系列、《模拟人生、《命令与征服、《fifa系列

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp许多人就是玩这些游戏玩到长大的,那些情怀和青春岁月,注定让艺电的游戏到了手机游戏时代,也能创造出无比强大的利润来。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp就好象变形金刚一样,华国80年代的小孩子就是看它长大的,等到2008年以后。变形金刚真人版陆续的上映,正好这群人就是二三十岁的样子。消费能力最强,所以变形金刚在华国就狂卷票房,估计以后超过阿凡达也是轻而易举的事情。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp前世的时候,zynga上市后最高股价达到了115亿美金,堪称整个游戏行业的霸主,比艺电还要厉害。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp可后来呢?

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp没两年的功夫。zynga就衰弱下去了,原因有很多,第一是他们没办法保证每款大投入的游戏都能挣钱,第二是竞争太激烈了,第三是发展方向有错误……等等因素之下。zynga到了2013年的时候,也就是一家中等的公司,再也不复当年横扫天下的霸气。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这就是萧奇为什么说,公司的持续成长能力很重要的原因。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbspe要发展下去的话,以萧奇对未来的了解,也无可避免的会走上那条路。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp在游戏这方面,竞争压力大了去了,人们喜新厌旧的本领可不是吹的,随时随地都需要创新,你不创新,一会儿就会从兴盛走向衰弱。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp对于这样的行业,萧奇的打算是不去碰它,自己多找一些可以传承百年、千年的产业,这才是创业的乐趣嘛。

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