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第332章 天工初亮相(第2页/共2页)

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未来3~5年,将会对外开放,成为大型3D游戏制作开发平台,供全球游戏制作者和开发商使用。

舞台上方大屏幕播放着目前由“天工”游戏引擎打造的游戏画面演示片段。外行看热闹,把网上和现场的玩家看得是一惊一乍,以为再过不久彼岸悄无声息能弄出个3A大作呢。

内行看门道,不过内行也分技术流和行业流两种。

前者更关注的是彼岸所谓“天工”的各种指标,起码从对比上看,还是能看出跟虚幻和Unity这种顶尖引擎的差距,这种差距对于大众来说看上去“差不多”。

但在他们眼里是肉眼可见的差距,尤其是光影流转、水的流动、植被毛发,这些方面的表现更为明显。

或许这就是为什么这次没有看到彼岸用出陈氏对比法的原因。

但这种差距,他们觉得是可以通过资金和技术去弥补的,因此更加对天工游戏引擎的未来抱有期待。

而后者更为关注彼岸此举所暴露出来的野心,这个天工游戏引擎开发平台上线如果质量真能对标海外那两家,可以想见未来游戏市场将三分天下。

游戏引擎从软件层面上来说就如同手机和电脑上的芯片,这将属于国人牢牢掌握核心科技了。

单就游戏引擎方面不再担心卡脖子的问题。

就拿Unity来说,比如后来的王者荣耀、明日方舟等都是使用Unity引擎开发的,有超过一半的移动、PC和主机游戏采用了Unity来制作,而苹果商城前1000游戏中有53%也采用Unity的引擎。

此前,Unity为业余爱好者、学生和开发人员提供免费的个人套餐,Pro版和企业版价格为一年400美元、1800美元。

势大后,Unity按照游戏的“阶梯式”安装量和收入向开发者收费,该模式适用于新政策实行后所制作发行的游戏,还会影响已发布的游戏,结果遭到了游戏业相关从业者联合抵制而失败,任职九年之久的CEO引咎辞职。

事后来看其实Unity步子迈的太大,吃相太过于心急和难看才导致变法失败,如果从一开始稍微动动刀子恶心一下游戏企业,提高利润,循序渐进,最后还是能达到最终目的的。

因为规模已经达到一定程度,只要别被人扣上垄断的罪名怎么都能搞。

这也是陈默下定决心彼岸要重金投入自研芯片、云计算、甚至游戏引擎目的,就像彼岸跟国外发行商合作一样,与虎谋皮,终非长久之计,打铁还需自身硬。

陈默在台下思绪流转之际,台上孙子维介绍完了天工,

“接下来结论先行,公布下个月彼岸新品的上线计划,请看大屏幕.”

说完,他手中按动遥控器,投放了第二个“重磅炸弹”。

舞台屏幕中展示出8月份的日历,当所有观众一头雾水之际。

就像北方人每到大年三十儿的晚上,都会打开电视机,不管打牌聊天还是吃着年夜饭,即使不看春晚也会听个响,烘托下氛围。

而彼岸一年两次的发布会,就是腾讯的“春晚”。

此刻,独属腾讯总办的专属会议室灯火通明,全员赫然在列,无一缺席,可见此次会议对这些高层来说,重要程度可见一斑。

以小马哥为首的总办成员看着彼岸发布会,仿佛被陈默施展了大沉默术,会议室内一时间安静的可怕。

所有人都被屏幕中的屏幕上面列密密麻麻上线时间计划表给震住了。

他们员工还讲究每周双休呢?彼岸这是来了一出,全月无休?

简直是丧心病狂到令人发指的境地。

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