在交互上面,森夏选择的是未来成熟的方案,所以自然很强大。
但是这个时代的人,也肯定都不是傻子。在看到森夏的系统这么厉害之后,下一步,肯定大家都会“借鉴”一下。
什么,专利?
没关系没关系,我们有一百万种办法可以绕开,要不然你打我啊!
“这种类似的玻璃特效,我们也有进行研发,但他们是直接调度cpu进行运算,我们恐怕不能这么做。”
很多事情要等之后才能知道,所以两个人只是看着发布会的内容,对其中进行点评。
“他们似乎将桌面的优先级定在了非常高的位置”盖子一下子就反应了过来。
但是他们为啥要这么做?
盖子千算万算,他也不知道,其实这是森夏的触屏时代后遗症。
在安卓和水果之争的时候,前者在前期,就经常不是后者的对手,主要被人吐槽的一个地方就是触摸屏不更手,这个原因很复杂,但是基本就是因为触摸的优先级,后者要大于前者,所以水果设备在拖动的时候会效果好于前者。
不过在后来,安卓调整了策略,这其中的差别就不大了。
因为这个后遗症,森夏在这边做内核的时候,就特地强调了桌面的优先级问题。
也不能说错吧,但至少没啥问题。
但就如同盖子同学所说,这个系统本身还是比较贫弱的。
首先,就是应用方面比较落后,因为没什么厂商会给一个新系统专门出软件。
不同平台、不同系统的软件都是不通用的,所以新系统肯定需要新的软件适配。
森夏这边走不通灯塔国的途径,他这边只能走某东方大国的路子,所以这个系统的软件阵营,基本都是来自某东方大国和泥轰。
嗯,没错,泥轰。
泥轰本来就不怎么鸟巨硬,现在有了国产的替代品,那边反而是来了兴趣。
对不起,我们就是要用国产。
“不过他们的野心倒是不小”盖子发现,森夏这边,似乎野心不小。
因为在提及vista系统的时候,森夏顺便就提及了vista系统的设计规范。
安卓这个操作系统,当年是没有一个合适的设计规范的,这就导致了安卓系统的各种问题,例如有的软件返键在左上角,有些则是实体按键返,还有些则是在右上角,交互逻辑十分混乱,而且还会出现“三下巴”和“四下巴”等等问题。
别看巨硬这么大,实际上这件事情他们也没走好。
最简单的例子就是巨硬电脑的色彩。
在水果电脑上面,系统的色彩是统一规范的,这意味着,在所有的系统软件之中,一张图片的色彩都是完全一致的。
但是在巨硬的电脑上面,因为策略的不同,一张图片在两个软件可能就有两种效果这也是为啥搞设计的都喜欢用过水果电脑的一个原因。
而且巨硬电脑在色彩方面还有蛋疼的一个地方,就是巨硬电脑在校色之后,有些软件和游戏是不会读取校色文件的,换句话说,在校准了颜色之后,在这些软件里面,系统的色彩还是和没有校准一样。
除此之外,巨硬在进入win10系统之前,系统的缩放策略也很奇怪,这导致了很多软件在高分辨率下面各种水土不服,这也是一个悲伤的故事。
所以森夏这边在做系统的时候,相应的规范都是进行规定的。
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