[关于您刚刚所提起的时间问题,可以有较为补充的回答。]
客服速度更快地弹对话框,距离把那漫长的惊艳闭嘴省略号弹出屏幕的目标越来越近。
[虽游戏设定有一段基础剧情,有玩家参与的新剧情,但在玩家刚开始触碰时间去更改过去时,当事者的记忆会暂时被覆盖,暂时无法回忆有关基础剧情,只记得玩家您展开的新剧情。]
也就是说:当周一,玩家载入游戏,进行自己的游玩,又马不停蹄地载入到周五,又遇到了在周一中存在的NPC时,NPC只会记得玩家在周一时的行为,而周二、周三、周四中有关玩家的记忆则是一片空白。
三八.六.一六六.二一一
“你们这款游戏,”一条未来交叉起手,“我暂时不去思考科不科学,符不符合时代。”
他结合上文,“心慈手软到居然成为了‘光明的进修地’。”
[……是的,我正是因霓虹人的精彩操作而深深震撼的。]
确实‘精彩’,确实够‘震撼’。
但如果持续涉及、且逐渐加深,干脆有效的一片空白便不能再继续,NPC们便会转为记得周一和周五的玩家游玩过程,和周二至周四的基础剧情,但对其中的一些关键连结点较为模糊。
他用手指摩挲后颈的那点伤口,敏锐发问:“你弹对话框的速度很快,是不是想把不干净的东西刷上去?”
[因您的付出,]客服强调,[在最初设置NPC时,是模仿真实人类进行设置的,人类社会是一张蛛网,一个举动便会引起连锁反应。]
[根据您的行为,NPC会出相应反应,请您在游玩过程中斟酌对待,不要过分奇形怪状脱离人类下限,尽量以人类的标准要求自己,以免遭遇斧头恋爱、遭人追杀等离谱剧情。]
也以免遭遇昔日警校同学盗号同行,在光天化日朗朗乾坤之下进行乍一听很逆天、仔细一分析还很逆天、反复回味只觉得更逆天的暗号发言等离谱操作。
看到客服举的例子,一条未来眯起眼睛,“伱是不是想说……”
一条未来没过多纠正,在关上电脑后打开窗户,向外扫视。
它只能友善回答:[是的呢,亲。]
“我个人认为,游戏中的一些剧情还是不太合理,”一条未来一本正经,“最不合理的便是,黑方太心慈手软了。”
一条未来没管,它便像是红痣一样留了下来,在每次登录退出游戏时都会发热一下。
过分了!
客服:[……]
[当然不会。]
[请您放心,无论如何都不会出现‘人工智能觉醒’等问题。]
[比起‘人工智能觉醒’问题,您有更需要担心的事。]
和石田英子的表现类似,客服弹出对话框的速度开始变慢:[因本游戏是成年向游戏,对玩家的局限并不多,仅有部分局限,对血腥等的展示亦参考现实,向现实真实度看齐。]
高情商:参考现实,向现实真实度看齐。
客服:[……]
这确实也够逆天的。
他控制着表情,控制着思绪,暂时不对一切下定义,只感叹:“霓虹真是个好地方。”
迷团有些多的好地方。
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