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笔趣阁 > 科幻小说 > 正常人从不回头看爆炸 > 二零三章 设定中的穿越者

二零三章 设定中的穿越者(第2页/共2页)

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“你忘了吗?胡羽一路上曾做过的那些任务,全部都是未触发状态的。”

“你是说……”

“但是在游戏中,这些任务全部都被他的角色做过了——在真实世界当中。一个任务可没有能被做两遍的设定。”

“你的意思是,如果这个人真的是小黄毛。那么这些任务就全部都是已经完成的状态了吗?”

“对,无论是在村里捣乱的树纹兽死去的信使,还有百年前的宝剑,应该都是不会重复触发的。”主神说道。“但是那些东西又被胡羽经历了一遍,并没有被其他人干涉的迹象,所以我判定这种情况是不存在的。”

“但是这个‘主角’,对于那小黄毛来说应该是确确实实的存在啊,”周衡想了想,说道,“对于玩家来说,游戏里最‘真实’的东西,就是玩家自己的角色了吧?”

“‘真实’并不是记忆深刻。而是要发自内心地相信。在这种游戏当中,人物角色应该只是个用来给玩家提供代入感的特殊视角而已。”

“‘代入感’本身不就是真实吗?”

“我想你的理解有些问题,”主神说道。“一个智慧生命存在的意义,并不只限于‘存在’。这个游戏角色虽然可以与其他npc进行互动,可以挑战boss,可以刷声望,可以学技能——但是它对于游戏的背景与发展来说,存在的意义是什么呢?”

“什么存在的意义?”

“他无法对故事本身造成影响。”

周衡不解:“什么故事本身?玩游戏的时候。不就是与游戏进行互动的过程吗?”

“杀过一次的boss,第二次进去仍然会存在;清理过一次的地图。第二次过去仍然会有被怪物袭击的npc;哪怕是做过一次后就会消失的任务,仍然可以由其他玩家进行重复体验。”主神说道,“哪怕玩家自己会觉得身临其境,但是潜意识当中,所有人都知道这是一种‘游戏’而已。玩家通过游戏角色这一介质,用游戏的方式对游戏内容与剧情进行互动,借此来产生一种身临其境的感觉,这是我对玩家角色身份的理解。”

听了主神的话,周衡一时有点转不过弯来;想要反驳,却又不知道从何说起。游戏中的角色,对于故事来说有什么意义?这还真不好说。《风之国度》是一款网络游戏,游戏当中大大小小的任务事件虽然很多,却不会给人千篇一律的感觉;其中有一些比较稀有的事件,玩家甚至不可能找到第二个接触过这类事件的玩家。但是这种游戏体验当中玩家根深蒂固的认识,可不是由人数或者内容来决定的。

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