“本来的预估销量也就两千份左右,如果按照这个势头发展下去,在发售前的预定量起码可以达到五千份。”
“那也才五十万。”
“既然周先生你的运营方式是网游化,这些钱也只是意外之喜。毕竟这次活动所引起的话题性才是我们想要的,”徐老板说道,“今天一天,我们专门为《风之国度》开辟的玩家专区点击率就增加了300%。你的论坛数据也应该有所上涨吧?”
“新注册人数翻了十多倍,除去抢楼活动,其他版块发帖量也增加了不少。”
“听起来不错,那么继续加油吧。”徐老板说道,“根据我多年的经验,这款游戏的前景非常不错。”
“好的。”
和徐老板通话之后,周衡看着刚收到的统计报告沉思了起来。
几日前,周衡才知道了自己这点钱完全不够开什么网游公司。不过,这显然并不是什么问题;有成品的网络游戏,又有星游网做担保,周衡很轻松地完成了贷款,并建立起了游戏公司。周衡本来的打算是要等证书批准下来就直接在网上发布游戏的,但是星游网的人却提出了一个营销的方案。
免费游戏吸引玩家容易,但是流失玩家也容易。在发布游戏前通过发放激活码这种方式来吊一下胃口,也是增加玩家期待值的好办法。虽然有可能损失一些潜在用户,但是却能在营销的过程中却能引发更多关注热度与话题;而发售典藏版也是同样的原因,适量消费可以让核心玩家的忠诚度更高。这些行为,对于能让更多人玩到周衡的游戏都是很有帮助的。
试玩版《风之国度》在玩家当中的风评还算不错,玩家的游戏热情也都很高;这一点,还是比较符合周衡预期的。何磊曾在策划当中提到过,这款游戏的付费率可以超过百分之十五,月用户留存率可以超过百分之四十——周衡并不怀疑这份数据的真实性,作为一款免费运营的游戏,这样的数据是十分惊人的。所以在现在的情况下,当务之急就是如何增加玩家的基数了。
然而周衡一没过往大作的名气,二没大量资金来打广告,想要拥有更多玩家,就只能靠玩家自己了。如何才能让更多玩家向身边其他人推荐这款游戏呢?提高游戏质量是一种方法,降低收费标准是另一种方法,提高这款游戏的期待值与话题性同样是不错的办法。
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