到底该做什么游戏好?
他个人的意见,倾向于做更加迎合国内市场的武侠或者修仙题材游戏。对于一家根植在国内的游戏公司来,先发展国内市场才是王道。
但策划组的那群逗比,却提出制作类似“光环”的科幻游戏。他们甚至已经想好了剧情,并且把“官方”给赵诺看了看,简单来,那就是移民外太空的改造人。徒手撕裂星球的疯狂传。
目前到底选择哪种题材还没确定。自己和策划组各执己见,谁也服不了对方。
不过其实也不必立刻解决这个问题,只要在引擎改进完成之前得出结论就可以了。
至于现在要做的事情……
赵诺侧耳倾听走廊里的声音,确定了没人靠近自己的办公室之后。拉开抽屉。取出了《行刑者》的光盘。
既然已经接受了“处决组”的挑战。那么现在就必须熟悉一下才行。
原版《行刑者》的最高难度已经够累人的了,在打了补丁之后难度再次飙升。就算是他,也没把握保证第一次进入最高难度第五关。便可以零死亡过关,提前尝试一下是很有必要的。
这次除了光碟以外,他也把游戏的“降低难度补丁”,以及自己刚过最高难度第四关的存档拷贝了过来。
游戏安装完毕打好补丁之后,赵诺把自己的存档拖进“savedata”文件夹,等待一切就绪,便立刻打开游戏,读取存档进入最高难度第五关。
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