而现在,在魔法版数控机床法术的设计上,他也依然受到家乡文明的启发。
要一次性“雕琢”出某个大型雕塑,本质上就是保留材料中这个大型雕塑的形状,其他部分全都不要。
也就是说,需要让特定的加工场域正好空出一个雕塑形态向外扩散开来。
类似于一道四维的激光,直接一刀切出个三维雕塑。
实现过程也并不复杂,夏多先以打磨许久、改无可改的微型法典雕塑为施法道具,投射出一个法典雕塑形态的收敛场域。
之后,再将其逆转,变成空出一个雕塑形态向外扩散的开放场域。
中间空出的大小是可以调节的,并且都是等比例缩放。
当然,也可以直接设计出雕塑形态向外扩散的开放场域,但这就比投射复杂太多了,即便能设计出来,其施法难度也很可能会高到让夏多无法施展的程度。
这其实和夏多穿越前写程序的过程很像,在需要用到某个函数的时候,一般都从函数库中调用,而不是傻愣愣地自己写。
夏多之前做的那个微型法典雕塑,就可以当成施法程序中的可调用函数库。
如果不用这种方式的话,在没有超高雕刻经验、技巧的情况下,就只有“自己写函数”硬嗑高难度施法了这一条路。
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