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游戏币(2024.5.17)(第2页/共2页)

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说的是什么呢?没有无意义的事,只有不够的程度。我究竟是要去哪里,不取决于我怎么问,而取决于我怎么做。

感觉自己又有了新的思想。也许还没有新的思想,但因为我开始接受更多的概念了,新的思想是迟早的事吧。

睁开眼,看到的都是过去的画面。

当我不知道如何能快乐起来的时候,我才知道,让别人快乐,自己也能收获快乐。

还是说言之有物。就是大纲该如何写。事件,冲突,心里的挣扎,话题。扩展的时候,那就不能仅仅在一个方面思考问题,不然冲突哪里来呢?对话哪里来呢?这,直接就导致了,写东西的人必须总是从多个面思考同一个问题。

我已经可以深刻地感到,思想深邃的代价是衰老。凡事往好处想嘛,就说是,越老越精明好了。

人的成长是会面临反复的。在修正自己的缺点的时候,由于改正的时间太长,最先修改的错误可能会复发,一旦这个错误不是一个亟待解决的问题,那么对它的修改就松懈下来。很多,明显的缺点可以改,比较好改。但是有些纯属因为个人习惯不同而产生的矛盾不算缺点,却也必须要改,改正这些问题的时候,反复会更明显,到后面,可能解决办法只能是释怀。

很标准的文字。“我热烈地拥抱了她。”

我不明白,这个处境该用开环还是该用闭环。闭环,我该如何设定目标呢?找出10个错误给我?还是改成什么样子?

我并不清楚错误在哪里,所以我只能给更高的权限,只能用开环,希望问题得到最佳的优化。否则,你给10个目标他就凑10个目标,那效果会怎么样呢?不积极,办不到。

也就是为什么,不能分级太多。

我总结的经验教训是,用的时候再学几乎是来不及的,因为不够熟练,所以更加靠不住。如果我要亲自去查,那何必把事情分配出去呢?

承认自己的缺点,是需要勇气的。

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