为了不让剧情太过突兀,在紧急事件发生之前,最好给主人公一点篇幅思索今后的行动路线,然后再写一写意外情况。直接写的话,可能不会有太好的效果,文字不是画面,怎么才能强化情感呢?得多用突转。
什么叫写得好呢?自然一点。
能找到什么,就得吃什么。这是一个刺客的基本功。猎杀自然也是,但最基本的,是活着。
神秘的力量,都潜藏在图书馆里。
可怜人,不可怜的人。如果刺客不问青红皂白就乱杀无辜,他是不会辨别谁可怜谁不可怜的。但是他没有乱杀无辜,从他的行为中我们知道,他是正面人物。
搜集一些异闻,还有与异闻对应的建筑。写东西的时候或多或少能用得到。唉,想起今天的一些话,有什么收获呢?有些话说了没毛病,那至少可以当作是一句话来用——遇到熟人你不能一句话没有吧。
很多关键信息都是从路边陌生人的对话中搜集到的,然后也要看主角的性格怎样。要是外向,还可以直接找人对话获取信息,如果较为内向,那只能听说了。
不用写的有多好,要做到能让自己看下去不心烦,然后偶尔搞点小插曲。
野心家设定。这直接能抛出三五百字。
晚上的灯火会格外浪漫。要多写一些。在暗处插火把,也是很多游戏中比较重要的部分。
世界的十字路口。只有在高处,才能发觉自己生活的地方是渺小的,而当我们在这里摸爬滚打时,你只觉它复杂而不可亲近。喜欢在屋檐上行走的人,这个设定很好玩。
能让一个半生羁旅的人找到家的感觉可真是不容易啊。
以恶制恶也是一种恶。唔!悲伤。
有些话,可能需要每天都对自己说一次,因为每天都会不开心,所以要一直一直鼓励自己。
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