但麻烦起来也很麻烦。
安徒恩版本后期,玩家冒险家们倒是开发出了新玩法:直接引导着大眼仔,确保它开眼时候是贴着墙边对着墙壁。
如此一来,即使它是有效开眼,但它就在墙边上对着墙壁,对面不可能有玩家,这一次开眼也就没有效果。
又比如,利用对眼换血做文章。
既然说是换血,有玩家冒险家想:能不能找个血特别少的把他搞死?
一个红眼用嗜血把hp降到最低,然后双刀的掉血掉到双刀自动取消,这个时候跟boSS对视的话,boSS只有最后一点血。
某攻坚战中,狂人无比郁闷。
叮嘱队友不要对眼,结果自己没反应过来对眼了。
一般这个眼睛是不允许被出现的。
一个队伍中谁被开眼了,那么那绝对是个坑货!
但,万一真的出现了,那也没办法。
眼睛跟着谁,谁就主动去离boSS最远的某个角落陪眼睛遛弯——如果靠近队友的话,你的队友也将无法施放技能,团都可以不要打了。
在他提醒大眼仔猛撞攻击会吃掉身上的bUFF增益,奶一定抓紧时间补上时,很多人又开始讨论孵化场的怪物。
孵化场的怪物,简单点的是粉碎之阿托尔。
进房间时,它还处于封印状态,需要组队队长站在蓝白色的圈内,那时锤子上的能量释放,阿托尔出现。
他的攻击招式简单,诸如在自己脚下召唤爆炎火柱。
接触到的冒险家会造成较高的伤害,并且...十分容易进入灼伤状态。
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