这就很奇怪了不是么?轮回这力量能重启碎片世界,我们究竟进入了一个全新的截取片段,还是重复在一个截取片段的不同时间?
还有如果借用这轮回的力量,我们是否能无限制的推动剧情命运齿轮的旋转,让世界一次次进入新的命运线?
答桉是不能!
命运由节点或始终开始展开,发展出无数可能,却最终汇聚在一起;但并非每一个碎片所对应的都是终点!
在九界,奎托斯杀死巴德尔的次数占据了所有结局的五分之一,但它们都未推进剧情。
而因我的干涉,这七十二次攻略里,更是有半数以上的完成击杀。
由此可以引出另一个猜想,要么,是击杀巴德尔并非所有的命运条件,它只是其中重要的一环,要么......碎片所对应的世界,不是能够推进命运的那个!
这两个都有可能,但我更倾向于后者,毕竟这么多次不同的尝试,总有触碰到条件的一两次吧。
那么,碎片世界如何能符合条件呢?
积攒的能量,也可以称之为,每次启动世界,碎片钥匙开始充能,或许是这些充能不仅能让世界重启,也能积攒某种力量,从而能再次推动命运转动。
这其中有怎样的含义呢,制造碎片之人,为何要用这样的形式呢。
我猜不透,但有一点可以确定,碎片所开启的轮回,并非是连贯的,在碎片积攒魔力的时候,命运之卷开启轮回的世界,并不在碎片进入的世界之内!
也就是说,即使碎片不开启,这些碎片世界内的时间,将会一次次推进、抵达终点然后进入轮回,而我们通过钥匙,介入到时间内而已。
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